关于配牌的分析,以前也曾讲过。
现在我们主要从“是否能和牌”的角度来分析,并根据概然性制定出判断的标准。
大家都知道,麻将是以四顺(或碰)一对而和牌的。
从和牌的概率上说,配牌时手中牌如有两组顺子强,则有可能和牌。
不到两顺,和牌的机会就很少了。
如果手中没有顺子,只有搭子,也可换算出来。
共计算方法如下:
这是对配牌的大致估价。
此外,还要根据单张脾的好坏来调节手牌的估价。
配牌之后,单张以么九牌、客风牌为劣,中张为好牌,其中以接近搭子的牌为最佳。
比如手中有五、六万的搭子,三、八万当然很有用,很可能从一搭化成两搭。
当然凡事都有例外,比如配牌时手中只有一对白板、一对红中,加起来仅一顺,技说属劣牌,但红中、白板很容易碰出,自然又当别论。
说到这里,会打桥牌的读者一定会发现,上述的计算方法与桥牌叫牌之前的计算牌点实力几乎完全一样。
学会这种计算方法后,你便可以决定战略了。
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但是在Android里搜索有“keno”有几百个条目,不知道哪个是的,根本找不到明陞的这个。
简单地说就是决定求和、还是不和、还是观望。
对此,也许有人会想不通:“打麻将就是求和,不和牌有什么意思?即使配牌不好,我难道不能摸进好牌吗了”确实,配牌不好却能连续摸到好牌而抢先和牌的例子也有,但毕竟是个别情况,所以不能指望自己摸牌会比别人好。
事实上,勉强求和的打法非常危险。
你在做牌的同时,别家也在做牌,而你往往要比别家慢一步,而且会因做牌忽视或无法有效地防范别家。
尤其是你在一进听或马上就听牌时,往往会不忍放弃辛辛苦苦得来的听牌机会,挺而走险打出危险张,但恰恰就是这一两张牌造成放铣。
实战中,这种勉强求和而导致放铣的例子简直举不胜举。
不仅如此,就算你没有放镜,但费尽心机把一手劣牌做成一进听或刚刚听牌,却被别家抢先和出,从心理学角度来说,这是最影响人的情绪的事情。
如果这种情况重复几次,会使你在惋惜、伤感的情绪下,思虑不周而接连不断地犯错误。
因此,当某人一直在抱怨手气不好时,十有八九是因为他自己常常打错了牌。